Unity导入外部资源的自动化设置
- Unity提供了AssetPostprocessor类,我们编写对应的资源类型类代码然后继承,在OnPreprocessXX中去做具体的实现
- 导入资源大体的分类有UI图片,模型以及模型贴图,特效贴图,音频等等,根据不同的内容设定对应的标准参数
- UI图片资源
Unity资源的检测
- 在导入资源期间,我们将一些参数进行了设置,但是同时要对资源进行检查,查询是否符合设定好的规范
- 对于某些资源比如粒子特效是Unity里面制作的,所以要写代码批量的去检查特效内容是否符合