Unity导入外部资源的自动化设置 Unity提供了AssetPostprocessor类,我们编写对应的资源类型类代码然后继承,在OnPreprocessXX中去做具体的实现 导入资源大体的分类有UI图片,模型以及模型贴图,特效贴图,音频等等,根据不同的内容设定对应的标准参数 UI图片资源 Unity资源的检测 在导入资源期间,我们将一些参数进行了设置,但是同时要对资源进行检查,查询是否符合设定好的规范 对于某些资源比如粒子特效是Unity里面制作的,所以要写代码批量的去检查特效内容是否符合 Previous 游戏基础框架搭建(五) Next 游戏功能模块设计(一) CATALOG FEATURED TAGS C# Unity 功能 框架 工具 随笔 编辑器扩展 热更新 FRIENDS Tom Jerry